lunes, 11 de julio de 2016

Condicionales De Scratch

Estos bloques enviarán el programa en uno u otro sentido, según se cumpla una condición, igual que en BASIC.
Estos bloques, al igual que los bucles y que los equivalentes al comando Wait o Esperar, pertenecen a los bloques de Control
dfg
CONDICIONALES



 si < sensor  / operación lógica   > entonces :
Cumple una condición de un sensor o de una operación lógica, estos ocurrirán lo que esté    dentro del bloque
 si < sensor  /  operación lógica   > entonces sino:
Si se cumpla una condición de un sensor o de una operación lógica entonces ocurrirán lo que esté dentro de la primera parte del bloque, sino se cumple ocurrirá lo que está en la segunda parte del bloque 
 
 Bucles:
 Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.
Generalmente, es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, procesos y deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.

Los tres bucles más utilizados en programación son el bucle while, el bucle for y el bucle repetir.